jueves, 22 de noviembre de 2012

10 herramientas web 2.0


10 herramientas web 2.0 utilizables en educación, con una breve explicación y evaluación somera de cada una de ellas.


1 Video conferencia para clases online o educación virtual,usando herramienta googlehangouts. Organiza reuniones con hasta diez personas y usa potentes herramientas como la función de pantalla compartida y Google Docs para aumentar la productividad de tu equipo.
2 Compartir cualquier documento de forma online con cualquier persona en cualquier lugar. Slideshare es una pagina web 2.0 en donde podemos compartir documentos que pueden descargarse o leerse online.
3 Compartir y modificar documentos online, de forma colaborativa,  con software de uso libre.  Google drive es una aplicación online que te permite crear documentos y poder trabajar en ellos de forma colaborativa con otros usuarios que pueden ser invitados a modificar los documentos
4 Herramientas que permiten la creación de diferentes tipos de gráficos y diagramas de forma online, destacando las diferentes aplicaciones que permiten construir mapas conceptuales, líneas de tiempo, u otros tipos de diagramas, planos, dibujos, etc.Con el software de diagramas online Gliffy es posible crear fácilmente diagramas de aspecto profesional, diagramas de flujo, planos, dibujo técnico y más. El editor online que posee hace más sencillo que nunca crear estos dibujos.
5 Herramientas que sirven para hacer encuestas o pruebas de forma online. Hot potatoes una herramienta fácil que es gratis para los educadores. Construye tus propios crucigramas, de equiparación, respuestas cortas de elección múltiple y frases desordenadas. Hace las tareas de preparación de una brisa.
6 Redes sociales para interactuar con compañeros y amigos. Integran chat, video conferencia. Facebook es la red social más popular del mundo. En ella se pueden crear grupos de estudio cerrados en los que se puede compartir información sobre diferentes temas académicos.
7 Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos. Moodle es un Sistema de Gestión de Cursos de Código Abierto (Open SourceCourse Management System, CMS), conocido también como Sistema de Gestión del Aprendizaje (Learning Management System, LMS) o como Entorno de Aprendizaje Virtual (Virtual LearningEnvironment, VLE). Es una aplicación web gratuita que los educadores pueden utilizar para crear sitios de aprendizaje efectivo en línea.
8 Cursos online para aprender idiomas que integran audio imágenes y video.  La mansión del ingles es una herramienta virtual para poder aprender ingles de forma online y gratuita.
9 Las herramientas de video, imagen y audio en la actualidad se encuentran al alcance de diferentes grupos de personas y tienen cada vez más acogida en los procesos educativos, ya que permiten la organización de procesos de aprendizaje en entornos virtuales, que tienen como finalidad la participación diferentes tipos de personas en los ámbitos educativos. Audioboo es una herramienta que permite grabar audio desde la web y, compartir ese audio con otros. Hay numerosas páginas donde se puede hacer lo mismo, pero la apariencia de ésta hace que sea bastante recomendable su uso para tal labor (además de funcionar de una manera muy sencilla).
10 Almacenamiento de datos en nubes virtuales. Dropbox es una nube virtual en la que puedes almacenar datos. El sistema dropbox se destaca por la subida inmediata de datos desde tu  computadora a la nube virtual, sin necesidad de que la subas de forma manual.


Web-grafía:
1)      Google hangouts:http://www.google.com/+/learnmore/hangouts/
2)      Slideshare: http://www.slideshare.net/
3)      Google drive: https://drive.google.com
4)      Gliffy: http://www.gliffy.com/
5)      Hot potato: http://hotpot.uvic.ca/
6)      Facebook: www.facebook.com
7)      Moodle: https://moodle.org/?lang=es
8)      La mansion del ingles: http://www.mansioningles.com/
9)      Audioboo: http://audioboo.fm/
10)  Dropbox: https://www.dropbox.com

Los Entornos Personales de Aprendizaje


 Los Entornos Personales de Aprendizaje

(PLE, por sus siglas en Inglés de Personal LearningEnvironment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes a
  • Fijar sus propios objetivos de aprendizaje
  • Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos
  • Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje
Y lograr así los objetivos de aprendizaje.
Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede tratarse de una aplicación de escritorio o bien estar compuestos por uno o más servicios web.[1]
Conceptos importantes en un PLE incluyen la integración de los episodios de aprendizajes formales e informales en una experiencia única, el uso de redes sociales que pueden cruzar las fronteras institucionales y la utilización de protocolos de red (Peer-to-Peer, servicios web, sindicación de contenidos) para conectar una serie de recursos y sistemas dentro de un espacio gestionado personalmente.

“LasPLEs van mas allá del uso de las tecnologías, apuntan a un cambio  en las practicas educativas habituales personales y colectivas, El boom web 2.0 y las redes sociales, el uso de la internet han promovido una manera  diferente de pensar sobre el aprendizaje, se ha percibido que el aprendizaje se da fuera de las aulas,teniendo como factor principal, y diferenciante de la educación formal,  el ensayo y error.”
Las PLE resumen, como concepto, las ideas de como se puede utilizar las herramienta de comunicación que ofrece internet para aprender y desarrollarse personal y profesionalmente junto a otras personas, va a transformar en los próximos años, no solo en lo que respecta al desarrollo profesional y la formación continua, sino también la enseñanza formal, combinándose fórmulas de la educación formal, considerando los recursos del docente y sobre todo del aprendiz.
No basta solo con encarnar formas previas de aprendizaje  y  encerrarlas en un software, en cambio hay que mirar hacia las nuevas opciones y oportunidades que posibilitan las tecnologías emergentes. Se trata de contribuir a desarrollar con las tecnologías emergentes, una competencia básica: aprender a aprender.

Referencias:http://digitum.um.es/jspui/bitstream/10201/17247/1/Adell&Casta%C3%B1eda_2010.pdf (22/11/2012)
http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_Personal_de_Aprendizaje (22/11/2012)

Desde la web 1.0 a la Web 2.0

Desde la web 1.0 a la Web 2.0



El prosumer es el nuevo consumidor, es quien interactúa en la red y crea tendencias influyendo a otros usuarios.

La web se ha desarrollado a través del tiempo en conjunto con las tecnologías, te presentare las diferentes formas que tomo la web y como se ha trabajado en conjunto con sus características y ventajas a la vez con las desventajas.

WEB 1.0.

Definición: Web estática, creada en el año 1994 y utilizada hasta el año 1997. Primer fuente de desarrollo de las informaciones.

Características:

1. Presencia de información y accesibilidad a la red

2. Internet se convierte en un servidor de conocimiento, estático y de difícil accesibilidad.

3. Las páginas son creadas a través del código HTML, su actualización es remota y la interacción con los usuarios es nula.

4. Su base es un discurso lineal: emisor-receptor

5. Sitios direccionales y no colaborativos.

6. Los usuarios son “lectores consumidores”

7. Son pocos los productores de contenido, debido a la falta de creadores y de accesibilidad a la red.

Ventajas:

-Siendo las páginas de lectura únicamente, se podía encontrar información útil.

- Ya que la información no podía ser modificada por los usuarios, se evitaba la filtración de información incorrecta en la web.

Desventajas:

-Las páginas eran estáticas, generalmente sólo de texto y pocas imágenes.

- La interacción de los usuarios no era posible con esta forma de diseño de páginas, por lo tanto no se podía intercambiar opiniones o novedades sobre temas de interés. No podían interactuar entre sí.

- La información estaba limitada por los contenidos publicados por el Webmaster.

- La actuación de los usuarios era pasiva.

Web 2.0

Definición: La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la web enfocada al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que remplacen las aplicaciones de escritorio.

Característica:

1- La web como plataforma

2- Aprovechar la Inteligencia colectiva

3- Gestión de Base de Datos como competencia básica

4- Fin del ciclo de actualizaciones de software

5- Modelos de programación ligera, fácil plantillado

6- Software no limitado a un solo dispositivo

7- Experiencias enriquecedoras del usuario

Ventajas:

1- Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.

2- Disponibles desde cualquier lugar.

3- Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo.

4- Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del software.

5- Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un navegador.

6- Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes lugares del mundo.

Desventajas:

1- Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en manos de quién caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos.

2- Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea gratis hoy y mañana no.

3- Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de los datos nuestros, nadie lo garantiza.

ahora los usuarios tienen un papel activo ya que comparten información, conversan, analizan, discuten, reclaman, innovan e investigan.

 


Linkografia
http://www.slideshare.net/mmaranju/web-10-y-web-20-1354348
http://chagitei.tumblr.com/
http://www.terras.edu.ar/jornadas/31/biblio/31EDUCAR-Modulo-I-WEB-2-0-El-poder-de-las-redes.pdf
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
http://es.wikibooks.org/wiki/Web_2.0/Definici%C3%B3n_y_caracter%C3%ADsticas_m%C3%A1s_importantes
http://www.seraccesible.net/article/ventajas-y-desventajas-de-la-web-20
http://altonivel.com.mx/prosumer-consumidor-2.0.html

jueves, 15 de noviembre de 2012

¿Cuál es el uso de las Tic?


El saber si las Tic´s están siendo bien utilizadas es responsabilidad de los profesores, en saber que:
Deben formar "aprendices digitales" permanentes.
no deben esperar que las autoridades actúen.
preparar futuro a través de los estudiantes.
Todo esto y más es visto en el siguiente slidshare.







USO DE LAS TIC`S EN EDUCACIÓN


En la actualidad las tics son la compañía de las personas y sirven para desenvolvernos en el amplio mundo de la información. 


Uso de las Tic.

Las nuevas tecnologías y las exigencias de la nueva sociedad se están dejando sentir de manera creciente en el mundo de la educación. El siguiente documento elaborado por Matildina MC, nos da referencias de la utilidad de las Tics como objeto, medio y apoyo en el aprendizaje.

Uso de las TIC en educación